Прохождение BioShock

Прохождение BioShock

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Bioshock , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Bioshock . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Bioshock читайте у нас на сайте.

Plane Crash

Просмотрите видеоролик; в нём вы увидите самолёт, который потерпел крушение на океаном. Начните прохождение игры Bioshock . Плывите на маяк, удерживайте безопасную дистанцию. Поднимитесь по ступенькам и войдите в двери. Вы найдёте лестницу на противоположной стороне, спуститесь по ней к батискафу. Там нажимаем на рычаг и отправляемся на дно океана. .

Welcome to Rapture

Возьмите с полки слева радио и прослушайте сообщение от Атласа. Покидаем батискаф и поворачиваем налево. Поднимаемся по ступенькам и просмотрим битву гуманоида с устройством системы безопасности. Следуйте к проходу, который завален бетоном. Возьмите с земли разводной ключ и разбейте им бетонные блоки. Пройдите в очередную часть, стойте перед ступеньками до тех пор, пока не увидите около себя горящую кровать. После поднимайтесь по ступенькам наверх, на вас нападёт гуманоид, ударьте его ключом. Обыскиваем тела противников, которых вы убили, может у них вы и найдёте что-нибудь нужное.

Потом поднимитесь по другим ступенькам и возьмите из автомата Gatherer"s Garden - плазмид Electrobolt. Как проснётесь, вы поймёте, что являетесь обладателем невероятной мощи. Вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпустите электрический разряд в панель управления дверью. Зайдите в туннель и следуйте до хвоста самолёта, который пробил прозрачную стену туннеля. Заберитесь в хвост и через запасный выход выберитесь на вторую сторону туннеля.

Следуйте путь по туннелю к двери, на ней будет табличка «Securis». Пройдите туда и отыщите несколько шприцов с запасом плазмида. Затем уничтожьте пару гуманоидов. Войдите в двери с табличкой «Airlock Active» и поднимитесь по лестнице. Ликвидируйте гуманоида и пройдите в соседнее помещение. С помощью лифта поднимитесь на верхний уровень подводного комплекса и взгляните на стрелку, которая появится в верхней части экрана, она вам будет указывать верное направление.

Medical Pavilion

Поверните налево и остановитесь перед запертой двойной дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Вам нужно взломать программный код устройства, на экране вы увидите экран, поделенный на квадраты, вы должны соединить трубу так, чтобы жидкость прошла путь от отправной точки к конечной цели. Как взломаете, устройство поможет вам разобраться с противниками. Пройдите в очередное помещение и убейте двух гуманоидов. Поднимитесь по лестнице вверх, на балконе есть панель управления. Нажмите на рычаг и двери сзади вас откроются. По рации вы услышите Атласа, он вас скажет, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Войдите в двери и следуйте к другому пульту управления. Нажмите на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спуститесь вниз и разберитесь с гуманоидами. Войдите в дверь, которая открылась, как появится свет. Посмотрите, что будет делать призрак и пройдите через ещё одну дверь медицинского комплекса. Не стоит забывать про автоматические огневые башни, для начала выпускаем в башню разряд, а после ликвидируем её любом способом. Для начала отыщите дверь, на которой такая надпись: «Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals». Войдите и следуйте к концу туннеля. Зайдите в помещение, в нём находится доктор Штайнман. Как только он вас увидит, он скроется и оставит груду развалин после себя. Вернитесь той же дорогой в центр медицинского комплекса и решите задачу по проникновению в область Dental Services (ступеньки возле входа в область доктора Штайнмана). Вход туда будет затянут толстой шапкой люда. Вам необходимо растопить лёд, чтобы появился проход, отправляйтесь в крематорий.

Neptune " s Bounty

Поднимитесь по ступенькам и обойдите колонну справа. Берём с земли боеприпасы и перелазим через развалины и входим в двери. Как пройдёте холл, выйдите на причал, на нём прогуливается папа с сестрой и несколько гуманоидов. Найдите автоматическую пушку, выпустите в неё электрический заряд и взломайте систему безопасности. Ту же самую операцию проделайте с другой пушкой на другой стороне причала. Приступите к операции по ликвидации папы. Вам нужно попытаться его удержать в зоне обстрела в центре площадки. Также вы можете его заманить на минное поле, оно обозначено красным кругом. Как покончите с ним и с сестрой, следуйте к причалу в южную сторону дока. Найдите железную дверь, перед ней убейте гуманоида. Войдите в двери, подойдите к автомату Gatherer"s Garden и сверните налево. Вы окажетесь в зоне от обстрела, используйте плазмид телекинеза, чтобы «ловить» ракеты и разворачивать их в противоположную сторону, несколько попаданий и пушка будет уничтожена. Продолжаем прохождение игры Bioshock .

Smuggler " s Hideout

Покиньте туннель и войдите в грот. Найдите скат и поднимитесь по нему в пещеру. Там ликвидируем автоматическую пушку и покидаем пещеру. Следуем по туннелю к стоянке подводной лодки. Как будете у гавани, с вами свяжется Атлас. Он вам скажет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт, там вам нужно будет открыть люк подлодки. Отправляйтесь туда и активизируем выключатель. После покидаем диспетчерскую через другие двери и выстреливаем в баллоны и бочки, которые будут перед вами. С помощью них вы уничтожите гуманоидов. Спуститесь к гавани, и вы услышите взрыв, подлодка будет ликвидирована. По стрелке следуйте в здание, в нём закручиваем вентиль, чтобы закрыть двери.

Arcadia

Идите до конца холла и сбейте замок на двери. Вы окажетесь в парке, следуйте по тропе в его левую часть. Войдите в двери с табличкой «Rapture Metro/Arcadia Glens». Там вам повстречается гуманоид-гудини. Он может выпускать огонь, а так же появляться и исчезать в самых неожиданных местах. Сверните направо и поднимитесь по ступенькам наверх. Вам следует найти двери с надписью «Rapture Metro». Выйдите на балкон и скорее отправляйтесь на противоположную сторону, а так же стреляйте в гуманоидов, которые будут спереди вас. Пройдите через двери и перезарядите пушку. Спуститесь по ступенькам на локацию ниже. Доберитесь до входа с надписью «Arcadia Glens». Как зайдёте, сверните налево. Там вам необходимо будет ликвидировать папу с сестрой. Загляните в двери «Rolling Hills». Спуститесь по склону к навесу, под ним ещё установлена пушка. Вам нужно её обезвредить, а так же нужно убить гуманоида. Найдите ступеньки, спускайтесь вниз и снова расправьтесь с большим папой. На очередном уровне отправляйтесь в закрытый вход «Rapture Metro». Атлас по рации сообщит вам новое задание, вам нужно будет отыскать Джулию Лэнгфорд, она ещё занималась выращиванием леса, и попросить у неё помощи спасти лес от засыхания. Отправляйтесь в лабораторию, которая находится неподалёку, это её научно-исследовательская лаборатория. Ликвидируйте камеру которая будет справа от вас. Войдите и посмотрите на экран, с вами будет общаться эта девушка. Она вам скажет отправиться в Waterfall Grotto и найти там образец розы «Gallica» (Rosa Gallica). Покидаем лабораторию и убиваем гуманоидов. Следуйте в область Waterfall Grotto. Как будете там, сразу разберитесь с гуманоидами. У одного из них вы найдёте генетический тоник. Подойдите к краю обвала и посмотрите на водяное колесо, около него прорастают красные розы. Спуститесь вниз и сорвите одну из них. Уничтожьте гуманоида, который будет сзади вас.

Farmer " s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. Сюжет игры Bioshock смотрите тут.

После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов.

Arcadia - второе посещение

Перед тем, как выйти из камеры, прослушайте сообщение от Райана. Уничтожьте воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Отправляйтесь в лабораторию и у входа уничтожьте врага. Поспешите в офис, который раньше занимала Джулия Лэнгфорд. Установите колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот и идите в приёмную. Заблокируйте входную дверь, активировав устройство lab access seal. Приготовьтесь, у вас на это будет минута, на вас нападёт куча гуманоидов. Держите круговую оборону, до тех пор, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Как только Атлас скажет вам, что всё готово для запуска, идите в офис и активируйте рычаг справа. Покиньте лабораторию и следуйте в область Rapture Metro, она будет справа от лаборатории. Найдите там Rapture Metro батискаф, на нём отправляйтесь в Fort Frolic.

Fort Frolic

Идите к двери с табличкой «Rapture Metro Hephaestus». Пройдите в сторону батискафа и прослушайте монолог Сандера Коэна, это художник с очень необычным характером. Выйдите от туда, как только вам дадут новую цель. Уничтожьте несколько гуманоидов-пауков. Художник вот так решил проверить вашу подготовку. Следуйте в главный атриум, как только Коэн откроет дверь. Поднимитесь по ступенькам и пройдите в Fleet Hall. После билетных касс смотрим на камеру слежения, пока она не успела вас засечь. Вызовите лифт и обернитесь назад. Победите в бою у трёх гуманоидов, а после зайдите в кабину и нажмите на кнопку. Зайдите в театр и посмотрите выступление нервного пианиста. Оно для него закончится кошмарно, он сгорит. Выполняйте наставления Коэна, сделайте фотоснимок мертвеца.

Hephaestus

Спуститесь по скату к двери и пройдите к предприятию. Повернитесь к табличке «Office of Andrew Ryan». Следуйте вдоль стены к ближней двери. В очередном помещении найдите выход на другой противоположной от входа стороне. Сделайте быстрый бросок к ближайшей двери, не попадите в камеру слежения. Как откроете дверь, пройдите в холл, который выведет вас в офис Райна. К нему дверь закрыта, по причине устройства, которое создаёт эклектическое поле вокруг двери. Осмотрите мертвецов, которые уже пытались пробираться в офис. Вы найдёте звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Во втором дневнике информация о способе доступа в кабинет к Райану. Прослушивание дневника закончится сообщением от Райна и следующей сменой ваших целей. Затем вам необходимо ликвидировать орду гуманоидов, которые были отправлены Райаном, чтобы вас уничтожить. Они разрежут сваркой закрытую дверь Hephaestus Core и попадут в офис. После стычки с ними войдите в открытый проход в область Hephaestus Core. Выпустите электрический заряд в воду и все гуманоиды будут повержены. Выйдите из комнаты в туннель, он ведёт в область Hephaestus Core. Завершаем прохождение игры Bioshock .

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

2. Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherers Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptunes Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

3. Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinmans Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherers Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptunes Bounty.

4. Neptunes Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока.

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

Глава 2: Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

Глава 3: Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

Камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

Глава 4: Neptune"s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer"s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

Глава 5: Smuggler"s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью - открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие бlаллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

Глава 6: Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником - гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой "Rapture Metro". Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам "Rapture Metro" доходим до входа в область "Arcadia Glens".

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью "Pneumo". Заходим в приемную и не найдя в ней ничего интересного проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем cо стола новое оружие - химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer"s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer"s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer"s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

Глава 7: Farmer"s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область "Worley Winery". Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты указанные в формуле будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень.

Глава 8: Arcadia

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовится к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

Глава 9: Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше "боевое" состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем "внимание" на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие - арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди - Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва - Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve"s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve"s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место - через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна, начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

Глава 10: Hephaestus

Hephaestus - греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и, неуязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, причем не имеет значение, какой вы выберите маршрут - все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку "Ryan indastries".

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке "office of Andrew Ryan". Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью - стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув за налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

Компоненты:

  1. Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.
  1. Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.
  1. Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.
Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция, каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer"s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы - передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как "Geothermal Control".

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Понимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень - Central Control Rapture.

Глава 11: Central Control Rapture

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор, и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

Глава 12: Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты "Who is Atlas?" Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Понимаемся по скату на второй этаж. Смотрим что квартира Тененбаум, единственная на этаже, заблокирована изнутри. Понимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего, обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмид. К тому они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

Глава 13: Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне - проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

Глава 14: Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации - превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое - от вас должен исходить такой же запах что и от большого папу. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем к полу, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещении. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с фермонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того, как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

Глава 15: Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем и не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставиться последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, плазмид, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

Глава 16: End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас ADAM у Фонтейна, используя шприц который вам дала маленькая сестра. Запас ADAM наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы . На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила:

  1. В первой стадии - огонь;
  1. Во второй - лед;
  1. В третьей - электричество.
Ваша задача использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды - лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.

Прохождение BioShock :

1. Plane Crash

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

2. Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

3. Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

4. Neptune"s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer"s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

5. Smuggler"s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью - открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие баллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

6. Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником - гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой "Rapture Metro". Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам "Rapture Metro" доходим до входа в область "Arcadia Glens".

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью "Pneumo". Заходим в приемную и не найдя в ней ничего интересного проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем со стола новое оружие - химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer"s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer"s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer"s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

7. Farmer"s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область "Worley Winery". Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты указанные в формуле будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень

8. Arcadia - визит второй

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовится к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

9. Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше "боевое" состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем "внимание" на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие - арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди - Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва - Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve"s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve"s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место - через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна, начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

10. Hephaestus

Hephaestus - греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и, неуязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, причем не имеет значение, какой вы выберите маршрут - все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку "Ryan indastries".

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке "office of Andrew Ryan". Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью - стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув за налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

Компоненты:

Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.

Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.

Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.

Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция, каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer"s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы - передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как "Geothermal Control".

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Понимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень - Central Control Rapture.

11. Central Control Rapture.

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор, и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

12. Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты "Who is Atlas?" Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Понимаемся по скату на второй этаж. Смотрим что квартира Тененбаум, единственная на этаже, заблокирована изнутри. Понимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего, обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмид. К тому они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

13. Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне - проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

14. Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации - превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое - от вас должен исходить такой же запах что и от большого папу. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем к полу, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещении. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с фермонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того, как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

15. Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем и не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставиться последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, плазмид, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

16. End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас ADAM у Фонтейна, используя шприц который вам дала маленькая сестра. Запас ADAM наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы. На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила.

В первой стадии - огонь, во второй - лед и в третьей - электричество. Ваша задача использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды - лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.

Прохождение BioShock Infinite. Маяк
Повернитесь правым аналогом влево и поднимитесь по лестнице, нажав на Х. Следуйте прямо и откройте дверь. Можете подойти к столику и посмотреть на своё отражение в тазике с водой. Поднимайтесь ещё выше – на третьем этаже Вы найдёте труп мужчины на стуле с надписью «Не разочаруй нас». Поднимайтесь выше и осмотрите колокольчики слева. Прозвените так – один раз левый колокольчик, два раза средний, два раза правый. Вскоре откроется дверь – садитесь на красный стул. Смотрите впечатляющую кат-сцену.

Прохождение BioShock Infinite. Добро пожаловать в центр
Двигайтесь налево, когда увидите мужчину в белом, то сверните налево, пройдите вперёд и в алькове справа найдите первую аудиозапись Леди Камсток. Следуйте далее мимо мужчины. Идите к священнику, нажмите Х, чтобы отодвинуть людей. После беседы, когда он протянет руку, подойдите и пожмите её на ту же кнопку Х. Смотрите кат-сцену. Откройте дверь слева и увидите непонятную сцену.

Идите по тропинке и откройте дверь. Вы опуститесь вниз. Идите к статуе, сверните в магазин справа и позади прилавка найдите первую аудиозапись Захари Хейл Камстока. Идите далее к мостику и перейдите его, как только он поднимется. Двигайтесь дальше, левее открытого магазина есть «кинетоскоп» — в этом небольшом автомате Вы можете увидеть отрывок из истории города – это бонусная часть игры.

Далее Вам нужно будет свернуть направо, но Вы можете подняться по ступенькам впереди (левее нужного поворота). Пройдите в сад справа и на столике под зонтиком найдите вторую аудиозапись Захари Хейл Камстока. Как только Вы доберётесь до статуи, то мальчишка передаст телеграмму. Кто-то пытается остановить главного героя.

Найдите слева телескоп и взгляните через него (бонусная часть). Поднимайтесь по ступенькам, слева будет представление фокусника. Напротив него справа есть кинетоскоп – посмотрите в него. Идите далее, сверните налево на площади с игровыми палатками. Можете поиграть в некоторых палатках и получить призы. Двигайтесь к запертым воротам и увидите около них робота-мужчину. Попытайтесь купить у него билет, но ничего не выйдет. Поговорите с девушкой слева – она подарит Вам первую способность – делать роботов и турели дружелюбными. Для этого нажмите на кнопку LT. Кстати, в палатке есть банки с энергией.

Примените на робота способность и он пропустит вас. Пройдите через врата – впереди будет ещё один автомат – в нём можно купить баночки с энергией и ХП. Идите далее по ступенькам, сверните налево. Справа будут играющиеся мальчишки – пройдите по ступенькам к скамье и заберите первую аудиозапись Канстанции Филд.

Прохождение BioShock Infinite. Площадь лотереи
Идите далее, справа будет скопление людей. Подойдите к девушке корзинкой и поговорите с ней. Вы вытащите шар под номером «77». Вы победите в лотерее и Вам выпадет возможность покончить с какими-то преступниками, которые на них и вовсе не похожи. Нажмите RT, чтобы попытаться бросить шар в главного ведущего на сцене. Ну можете попытаться бросить шар и в них, не важно. Полицейские увидят на Вашей руке надпись «Ад. Всё, сразитесь с врагами, атакуя на Y.

Поднимитесь по ступенькам, убейте врагов – у одного из них Вы найдёте пистолет. Следуйте направо, слева между двумя клетками найдите первую аудиозапись Джереми Финка. Двигайтесь дальше, захватите турель на краю корабля и она поможет Вам в битве с врагами. Доберитесь до ворот – по пути нужно будет захватить турель на большой площади – она находится на уступе справа. Убив всех, откройте врата.

Убейте врага, который будет бросать в Вас огненные бомбы. Подберите оставшуюся от него склянку и получите новую способность – «Поцелуй Дьявола». На LB можно менять навыки. Следуйте далее, захватите турель и убейте вырвавшихся врагов. Учтите, что турель захватывается на некоторое время. Перейдите на новую локацию – Синяя лента.

Прохождение BioShock Infinite. Центральные крыши Камстока
Следуйте прямо, по пути можете взглянуть в три кинетоскопа, пока не встретите знакомую Вам пару. Девушка держит на подносе коктейль с улучшением Вашей защиты. Выпейте его. Пройдите через дверь и слева подберите первую аудиозапись Эда Гейнса. Выйдите на балкон, нацельтесь на крюки и нажмите на А, чтобы прыгнуть и уцепиться. Прыгайте на другой крюк и т.д. С крюка нацельтесь на врага и убейте его в прыжке.

Подберите пулемёт. На кнопку RB можно менять оружие. Двигайтесь по локации, убивая врагов и турели. Прыгните на второй корабль, с него на крышу здания со стёклами. Тут зацепитесь за крюк и приземлитесь на другую часть города. Пройдите через красную дверь, идите далее, в конец квартиры и появятся враги – убейте всех. Выйдите на улицу и разберитесь с остальными. Здесь будут и турели. Не спешите идти в их сторону, спуститесь по ступенькам к месту с травой, на сцене найдите первую аудиозапись Престона Даунса. Следуйте далее и пройдите через большие врата. Вы окажетесь перед зданием.

Идите прямо, перед ступеньками наверх сверните влево и убейте двух мужчин. На барной стойке найдите третью аудиозапись Захари Хэйл Камстока. Следуйте по тем самым ступенькам, пройдите через дверь, спуститесь вниз и убейте всех врагов. На столе в центре найдите бутылку с улучшением – выберите улучшение щита, улучшение здоровья или улучшение запаса энергии.

На то же столе найдите ключ от сундука. Обернитесь и на одной из скамей найдите четвертую аудиозапись Захари Хейл Камстока. Двигайтесь дальше, на лифте следуйте наверх. Идите через двери, в комнате с проектором сверните налево и на дальнем столе найдите первую аудиозапись Первого Фанатика. Двигайтесь дальше и убейте врага с воронами. Используйте Поцелуй Дьявола для создания огненной ловушки, чтобы немного отвлечь врага. Когда победите, то подберите новый навык – «Вороны».

Убейте врагов, выйдите на балкон и прыгните на корабль слева. Посмотрите в телескоп. Прыгайте при помощи крюков до большого здания, убейте врагов и через дверь покиньте локацию.

Прохождение BioShock Infinite. Ворота в Моньюмент Айленд
В автомате слева Вы можете улучшить Ваши навыки. Описывать их ни к чему, там итак всё понятно. Советую улучшить первый навык, т.к. улучшение стоит всего 50 долларов, но очень полезно – вы сможете захватывать не только турели, но и заставлять врагов убивать своих напарников. Справа есть кинетоскоп. Разберитесь с врагами и пройдите через дверь в коридор.

Доберитесь до балкона и зацепитесь за небесные пути. Добравшись до места назначения, убейте врага. В помещении справа на столе найдите пятую аудиозапись Захари Хейл Камстока. Опустите неподалёку рычаг и двигайтесь по путям дальше. Когда остановитесь у ящиков, то прыгните на врага справа. Зацепитесь за крюк, убейте врагов внизу. Прыгните на тот же крюк, с него прыгните на один из двух крюков по бокам балкона с открытой дверью. Спрыгните на сам балкон и войдите внутрь здания.

Доберитесь до другой части здания и прыгните на небесные пути. Пройдите через двери и потяните за рычаг. Кстати, врагов на коленях можно и убить. Послушайте Пророка и потяните за рычаг. Поднявшись наверх, следуйте далее и прыгните на крюк цеппелина Пророка. Спрыгните на палубу и убейте врагов. Войдите внутрь, сверните в дверь слева – комната управления. Потяните за рычаги и смотрите кат-сцену. Спаситесь с цеппелина, спрыгнув вниз и уцепившись за небесные пути. Доберитесь до нужной точки и спрыгните на землю.

Доберитесь до двери и пройдите на новую локацию.

Прохождение BioShock Infinite. Башня Моньюмент
Перепрыгните через преграду впереди, используя крюк сверху. В шкафчике слева, внутри здания, найдите первую аудиозапись Тая Брэдли. Следуйте через дверь, пройдите комнату с генераторами, идите дальше через деревянную дверь и сверните налево. Пройдите через металлическую дверь и в комнате с красным креслом на столе найдите вторую аудиозапись Тая Брэдли.

Идите дальше и со стола в большой комнате с лестницей возьмите шестую аудиозапись Захари Хейл Камстока. Идите в лифт и езжайте на нём на другой этаж. Идите налево, осмотрите висящую таблицу с помещениями и Де Витт скажет комнату. Пройдите через дверь и потяните за рычаг. Вы увидите нужную Вам девушку. Двигайтесь через другие комнаты и тяните за рычаг, чтобы подсмотреть за девушкой. Двигайтесь дальше, в одной из комнат с рычагом подберите справа на стуле первую аудиозапись Розалинды Лютис. Следуйте к девушке и спасите её. Убегите отсюда и смотрите кат-сцену. Вы окажетесь в знакомой комнате. Откройте дверь справа.

Прохождение BioShock Infinite. Залив Бэтлшип
Двигайтесь за Элизабет в помещение, внутри найдите кинетоскоп. Двигайтесь на другую часть пляжа, идите на пирс и привлеките внимание Элизабет. Теперь вместе с девушкой идите дальше направо, через турникет. Поднимитесь по ступенькам и выйдите на улицу. Впереди будут стоять знакомая пара мужчина и женщина. Привлеките внимание девушки и выберите амулет клетки, или амулет птицы.

Двигайтесь дальше, сверните в здание справа, подойдите и осмотрите запертую дверь. Элизабет взломает её. Двигайтесь дальше, слева будет проход с двумя людьми, которых Вы видели на сцене с лотереей и шаром 77. Не спешите идти туда, а пройдите прямо, через дверь и на столе найдите подарок с улучшением. В корзинке справа найдите первую аудиозапись Дэйзи Фитцрой. Идите к той самой паре и на столике слева заберите подарок. Кстати, я пытался бросить мяч в ведущего, поэтому не могу сказать точно, дадут ли Вам подарок эти люди, если Вы бы попытались бросить мяч в них.

Попав в зал с игровыми автоматами, идите прямо и войдите в дверь слева – уборная. На столе найдите седьмую аудиозапись Захари Хейл Камстока. Вернитесь в коридор, двигайтесь налево и посмотрите в кинетоскоп. Пройдите через указанный турникет, следуя по указательной стрелке. Подойдите к кассе и позвоните. Выберите, что сделать – итог будет один. Победите врагов, Элизабет увидит, что Вы умеете убивать, и, испугавшись, убежит.

Можете обменять автомат на дробовик, удерживая рядом с ним Х. Победите врагов, которые любезно откроют ворота. Пройдите через них, в помещении справа на столе найдите первую аудиозапись Эстер Мэйлер. Следуйте по коридору дальше, когда будет возможность, то сверните налево. Вы окажетесь в помещении, где стоял кассир. На столе найдите микстуру с улучшением здоровья, брони или энергии. Выйдите отсюда и пройдите через дверь слева. Спускайтесь по лестнице и в углу найдите восьмую аудиозапись Захари Хейл Камстока.

Войдите в вагонетку и потяните за рычаг. Поднимитесь наверх и посмотрите в телескоп. Пройдите через турникет и покиньте тем самым локацию.

Прохождение BioShock Infinite. Soldier’s Field (Военное поле)
Спуститесь по ступенькам, сразу сверните налево и осмотрите дверь с замком. Щёлкните по нему и Элизабет взломает замок. Пройдите в комнату, на одном из столов найдите эликсир улучшения. В дальней части комнат можно найти сейф, который для взлома требует наличие пяти отмычек. На столе чуть правее есть одна отмычка. Здесь же можно найти карабин (обменять на автомат или дробовик) и вторую аудиозапись Дэйзи Фитцрой. Покиньте комнату, идите в противоположную сторону и найдите кинетоскоп. Здесь же есть торговый автомат по продаже улучшений огнестрельного оружия.

Подойдите к проходу дальше, но ворота вдруг закроются. Поднимите ворота вручную, идите на улицу и увидите наверху дирижабль Первая Леди. Сверните налево, посмотрите левее и увидите кинетоскоп. В ресторане неподалёку найдите девятую аудиозапись Захари Хейл Камстока. Идите дальше, внутри библиотеки (открытая дверь) найдите вторую аудиозапись Розалинды Лютис. Далее Вы можете найти магазин, на дальней стене которого висит новое оружие – замените его на то, что у вас в руках. Либо можете не трогать и вовсе. Доберитесь до рычага и потяните его. Энергии не хватает.

Возвращайтесь чуть назад, войдите в лифт (убив врагов) и нажмите на кнопку. Погаснет свет – осмотрите панель с предохранителями позади вас. После кат-сцены лифт откроется.

Двигайтесь прямо, с левой стороны будет дверь с замком. Если есть отмычка, то откройте замок. Внутри будет турель – приготовьтесь её уничтожить. На одном из столов найдите первую аудиозапись капитана Корнелиуса Слэйта. А ещё здесь можно найти подарок с улучшением и сейф, требующий пяти отмычек. Их у вас, скорее всего, нет.

Вернитесь и сверните налево. Поднимите бутылку с изображением лошади. Вы получите новый навык. В коротком видеоролике Вы узнаете, что он из себя представляет. Кстати, если вы хотите сменить навык, то зажимайте LB. Если просто щелкнуть по кнопке, то она будет переключать навыки между двумя –найденным первым и найденным последним. Следуйте наружу, убейте всех врагов В здании слева, в дальней комнате найдите первую аудиозапись сержанта Линдера Мэнли. В здании справа, наверху найдите первую аудиозапись капрала Вивиан Монро. Идите к указанной точке и потяните за рычаг.

Когда коробки переместятся, то запрыгните на небесные рельсы. Прыгните на другие и нажмите н B, чтобы изменить направление движения. Спуститесь вниз, сверните налево и направо на вагонетку. Слева найдите вторую аудиозапись капитана Корнелиуса Слэйта. Двигайтесь дальше, нажмите на Х, когда Элизабет скажет про снайперскую винтовку. Нажмите на правый аналог, чтобы перейти в режим прицеливания, и убейте снайпера на крыше слева. Убейте остальных врагов. Можете вернуть себе оружие, которое выкинули, когда взяли снайперскую винтовку.

Прохождение BioShock Infinite. Зал героев
Идите прямо, сверните налево и войдите через дверь справа. Со стола слева заберите третью аудиозапись капитана Корнелиуса Слэйта. Пройдите через дверь, подойдите к статуе и услышите слова Корнелиуса. Победите врагов, прежде чем двигаться дальше, пройдите в дверь справа и на столе в конце комнаты найдите эликсир улучшения. Вернитесь и пройдите через нужную дверь.

Прохождение BioShock Infinite. Внутри зала героев
На развилке, когда появится задание «Уничтожить людей Слэйта», идите направо. Слева появится дверь – войдите в неё, убейте врага и со стола заберите подарок с улучшением. Доберитесь до дальнего помещения и убейте всех врагов. Вернитесь назад и идите в другую сторону. По пути также в помещении заберите подарок с улучшением. В дальней комнате убейте всех врагов. Вернитесь назад и увидите, что открылась дверь. Пройдите через неё, убейте врагов. Следуйте через двери, пока не остановитесь у двери с замком. Прослушайте слов Корнелиуса, поговорите с Элизабет, затем щёлкните по замку, чтобы девушка его взломала.

Пройдите внутрь, на стуле справа найдите вторую аудиозапись Леди Камсток. Двигайтесь дальше, Элизабет пролезет через железный забор. Зажмите Х, чтобы девушка создала крюк. При помощи крюка перепрыгните через забор. Сейчас Вы можете внизу создать при помощи Элизабет турель – так и сделайте. Победите всех врагов. Один из них будет с гранатомётом – очень опасный противник, посему нужно попытаться его переманить навыком на свою сторону.

Далее пройдите через двери, используйте торговые автоматы, посмотрите в два кинетоскопа. Пройдите дальше, посмотрите в ещё один кинетоскоп, победите врага с пулемётом. Справа можно создать турель, которая будет отвлекать врага, а Вы сможете расстрелять его. Взломайте дверь (пулемёт можно обменять на оружие в руках), обыщите ящик. Можете взломать сейф, если имеются при себе 5 отмычек.

Прохождение BioShock Infinite. Зал героев – магазин сувениров
Возвращайтесь обратно, пока не увидите Слэйта. Убейте первую группу врагов. Вторая группа появится из-за двери слева. Как победите, то пройдите через эту дверь и на столе найдите четвертую аудиозапись капитана Корнелиуса Слэйта. Убейте третью группу врагов, пройдите через дверь справа, убейте противников и доберитесь до Слэйта. Решите сами – убить его или пощадить. Так или иначе, Вы получите новый навык, связанный с электричеством.

Всё, теперь двигайтесь обратно, убивая врагов. Откройте предпоследнюю дверь при помощи электричества, выстрелив им в конструкцию справа, напротив робота с энергией. Покиньте локацию.

Прохождение BioShock Infinite. Возвращение на площадь зала героев
Убейте врагов – впереди можно создать летающую турель. Двигайтесь назад к небесным путям, по ним езжайте дальше, убейте ещё одну группу врагов. Внизу перед кораблём можно будет создать монолитного патриота. Двигайтесь по другим путям вниз, идите назад через площадь с двумя зданиями по бокам и разберитесь с противниками.

Идите к рычагу, примените электричество на конструкцию позади него, затем потяните рычаг. Пока сюда едет вагонетка, убивайте врагов. Активнее используйте навыки Элизабет. На вагонетке приедет монолитный патриот – его нужно будет убить, затем взломать замок в вагонетке. Потяните за рычаг.

Как прибудете, то войдите внутрь аэродрома, убейте врагов и под лестницей найдите кинетоскоп. Войдите в лифт и нажмите на кнопку.

Идите внутрь дирижабля, на столе справа найдите эликсир с улучшением. Активируйте консоль управления, чтобы переместиться на новую локацию. Когда девушка заплачет, то поговорите с ней.

Прохождение BioShock Infinite. Доки Финктона
Двигайтесь прямо, сверните в дверь слева и у левой стены, между двумя столами найдите первую аудиозапись Хэтти Герст. Двигайтесь по указанному пути. Если вдруг нарвётесь на врагов, то начнётся продолжительный бой. В нём попытайтесь захватить летающие турели. Пройдите через большую дверь и увидите Элизабет. Бегите за девушкой, пока её не схватят. Слева на столе найдите вторую аудиозапись капрала Вивиан Монро. Следуйте к Элизабет, победите врагов, по небесным путям заберитесь наверх и откройте дверь.

Двигайтесь прямо, по появившимся небесным путям езжайте влево и идите в сторону Элизабет. На Вас нападёт здоровяк – Хэндимэн. Обернитесь и взгляните через телескоп. Подойдите к двери и перейдите на новую локацию.

Прохождение BioShock Infinite. Finkton Proper
Слева найдите кинетоскоп, двигайтесь направо, пройдите в помещение слева и на столе найдите первую аудиозапись Джереми Финка. В левом дальнем углу найдите дверь с замком – попросите Элизабет её взломать. Двигайтесь прямо, спуститесь по лестнице и убейте всех врагов. В помещении слева в приоткрытом шкафчике найдите аудиозапись капитана Корнелиуса Слэйта. Здесь же есть лифт. Вызовите его и спускайтесь вниз.

Ответьте на телефонный звонок. Как спуститесь и окажетесь на площади, то идите вправо и взломайте дверь. На стене впереди вы увидите секретное послание – нужно будет отыскать книгу с шифровкой. Это начало дополнительного задания. Двигайтесь обратно, вдоль правых зданий, пока на вас не нападут враги. Убейте всех, затем нужно будет идти через проход слева. Не спешите – пройдите дальше него и направо. У стены найдите аудиозапись Дэйзи Фитцрой. В центре есть здание с боковыми козырьками – можете запрыгнуть на них с помощью крюка и отыскать подарок с улучшением. Войдите в это же здание снизу и сразу же со стола заберите аудиозапись Дэйзи Фитцрой. Перейдите на новую локацию.

Прохождение BioShock Infinite. Магазин оружейного мастера
Поднимайтесь наверх, после поиска мистера Лина, спускайтесь вниз и поговорите с миссис Лин. Покиньте магазин.

Прохождение BioShock Infinite. Площадь Теал
Победите Хэндимена, при этом электричество против него даже не пытайтесь использовать. Если хотите отвлечь, то применяйте на него стаю ворон. Идите к указанной вдвери и пройдите в клуб.

Прохождение BioShock Infinite. Клуб «Хорошее время»
Поднимитесь по ступенькам и сразу же посмотрите в кинетоскоп. Спуститесь вниз и убивайте врагов. Будет несколько волн. Используйте активно захват врага. Как победите роботов, то откроется дверь – пройдите через неё и в дверь справа. Заберите с тумбы с зеркалом аудиозапись Джереми Финка. Двигайтесь дальше, убейте врагов, взломайте дверь с замком. Убейте врага, справа на ящиках найдите книжку с кодами – это дополнительное задание. Пройдите через две двери и найдите на стуле аудиозапись Захари Хейл Камстока.

Убив врагов, взломайте камеру 9, где находится мистер Лин. Напротив неё можно взломать камеру №8 и найти подарок с улучшением. Пройдите в камеру №9 и спускайтесь в самый низ. Идите к светящейся стене и нажмите на кнопку. Смотрите кат-сцену с появлением знакомой пары. Зажмите Х, чтобы перемотать время назад.

Возвращайтесь обратно в сторону магазина Лин. В зале, где Вы отбивали атакующие волны противника под слова Финка, двигайтесь вперёд и, не поднимаясь по лестнице, внизу найдите кинетоскоп около торгового автомата. В нём же Вам придётся и сразиться с врагами.

Покиньте клуб, зачистите двор и по дополнительному заданию двигайтесь к двери, которую Вы взламывали, как только впервые оказались на этой локации. Войдите внутрь, Элизабет прочитает инструкцию из книги. Щёлкните по часам правее расписанного плаката и откроете тайник. Внутри найдите отмычки, оружие, эликсир улучшения и аудиозапись капрала Вивиан Монро. Идите в магазин Лина. Поднимитесь наверх и попытайтесь поговорить с мистером Лином. Спуститесь вниз и поговорите с миссис Лин около статуи. Покиньте магазин.

Идите в сторону Шантитауна, убейте врагов и пройдите в дверь. Потяните за рычаг дождитесь, когда уедут вагонетки. Идите через дверь и сразитесь с врагами. Сразу же рекомендую создать укрытие. Доберитесь до лифта и войдите в него. Нажмите на кнопку, чтобы поехать вниз.

Прохождение BioShock Infinite. Шантитаун
Идите прямо и налево. Здесь будут два парня, охраняющие еду – убейте их и заберите эликсир улучшения. Идите в другую сторону, сверните вниз по ступенькам (влево). Убейте врагов и войдите в бар. Идите в кладовую справа, спуститесь вниз и найдите гитару. Нажмите на неё, чтобы сыграть и услышать пение Элизабет. Здесь же найдите связку ключей на бочке, а также на столе отыщите аудиозапись Дэйзи Фитцрой. Следуйте по указательной стрелке и победите всех врагов, в том числе две большие ракетные турели. Здесь есть несколько небесных путей. Нужно по одному из них поехать вправо, на самый верх здания и найти там первую аудиозапись Престона Даунса. Теперь взломайте замок в двери по центру и перейдите на новую локацию.

Прохождение BioShock Infinite. The Bull House Impound
Идите прямо, сверните в комнату справа и найдите там кинетоскоп. Двигайтесь через дверь и убейте врагов. Сверните от двери налево, слева будет комната, в которой Вы сможете найти аудиозапись Дэйзи Фитцрой. Теперь поднимитесь по лестнице слева от двери, через которую Вы сюда попали (если стоять к двери спиной). В комнате по левую сторону отоприте отмычкой дверь и заберите эликсир улучшения. Идите дальше по балкончику и сверните в другое помещение слева. Оттуда пройдите в комнату левее. Здесь найдите первую аудиозапись Вилбура Сайкса. Левее стола, где лежала эта аудиозапись, стоит сундук. По дополнительному заданию откройте его ключом, найденным в Шантитауне. Вы получите улучшение.

Спускайтесь по лестнице ниже, после беседы с Элизабет попросите её взломать решётку с замком. Бегите к конструкции и после разговора с девушкой откройте разрыв, зажав Х.Возвращайтесь назад, как только поднимитесь по лестнице из подвала, то со столика заберите аудиозапись Дэйзи Фитцрой. Покиньте локацию тем же путём, как и пришли.

Бегите обратно к лифту, по пути убивая врагов. Нажмите на кнопку и покиньте локацию. Войдите в помещение впереди и достаньте бутылочку с новым навыком. Описание видно из видеоролика. Двигайтесь к двери, убивая врагов. Пройдите через дверь и потяните за рычаг справа, чтобы сдвинуть с пути вагонетки. Пройдите через дверь, двигайтесь к магазину Лин и увидите около двери тело жены и мужа. Осмотрите их, слева найдите аудиозапись Букера Де Витта. Идите к дверям в сторону фабрики, дождитесь, когда их взломают. Вместе с приятелями сразитесь против врагов, вскоре появится Цеппелин. Запрыгните на небесные пути, прыгайте на другие, в итоге вы должны проехать мимо Цеппелина. Спрыгните на него. Убейте всех врагов снаружи и внутри, подойдите к двигателю и уничтожьте его, нажав на Х.

Выйдите в дверь слева и спрыгните вниз. Двигайтесь вперёд – ворота уже открыты. Убейте врагов, доберитесь до лифта и поднимайтесь на нем наверх, в офис Финка. Вскоре раздастся звонок – возьмите трубку.

Выйдите из лифта – против Вас начнут сражаться революционеры. Убейте их, пройдите к двери впереди и правее неё найдите аудиозапись Джереми Финка. Около двери подберите бутылку с новым навыком – смотрите видеоролик, показывающий его в действии. Попросите Элизабет взломать замок на двери, Двигайтесь прямо и увидите, как Фитцрой убивает Финка. Идите влево и победите всех врагов. В конце появится здоровяк. Пробуйте отвлекать его воронами или электричеством. После победы помогите Элизабет подняться левее двери, постучите в дверь, чтобы отвлечь Фитцрой. Смотрите кат-сцену.

Слева в комнате найдите эликсир улучшения. В комнате справа найдите вторую аудиозапись Букера Де Витта. Теперь откройте дверь, через которую прошла Элизабет. Следуйте за девушкой на дирижабль и постучитесь в дверь. Измените курс дирижабля. После появления механической птицы вновь измените курс.

Прохождение BioShock Infinite. Эмпория
Помогите Элизабет открыть дверь, заберите из рук мужчины карту. Оттолкните пианино, двигайтесь по локации, собирая припасы. Затем около нужного здания сразитесь с врагами и попросите Элизабет взломать дверь. Не забывайте использовать способности девушки в бою!

Войдите внутрь, взломайте дверь слева, если есть 3 лишние отмычки. В конце коридора найдите сундук с деньгами и эликсир улучшения. Дите далее, убейте врагов, выйдите на улицу и подойдите к станции. Когда прибудет вагонетка, уничтожьте противников. Слева от неё можно создать турель. Попросите Элизабет взломать замок на вагонетке и потяните за рычаг. Двигайтесь далее через коридоры, убивайте врагов. Слева около ящиков примерно после четырёх убитых противников будет лежать вторая аудиозапись Престона Даунса. Пройдите от этого места чуть дальше и попросите Элизабет взломать дверь справа. Убейте врагов, найдите среди столиков справа подарок с улучшением. Пройдите по ступенькам мимо туалета и посмотрите в кинетоскоп.

Идите дальше, в просторном зале убейте всех врагов. Найдите слева дверь, войдите в офис с сейфом. Пройдите в дальнее помещение и найдите аудиозапись Розалинды Лютис. Идите по указателю и взломайте замок на воротах. Сразу создайте препятствие впереди, затем убейте двух снайперов. Если есть желание и отмычка, то сверните налево и вскройте дверь. Внутри помещения справа можно найти аудиозапись Розалинды Лютис. Здесь же неподалёку лежит подарок с улучшением. Спуститесь по лестнице вниз и найдите первую аудиозапись Рональда Фрэнка. Идите к турникетам и пройдите через них. Вызовите лифт, вернитесь чуть назад и осмотрите документы на столе справа. Смотрите кат-сцену.

Бегите за Элизабет к лифту и поговорите с ней. Войдите в элеватор и нажмите на кнопку для перехода на новую локацию.

Прохождение BioShock Infinite. Деловой центре Эмпории
Сразитесь с врагами, переместитесь по путям в центр. Когда все будут повержены, то осмотрите справа дверь, к которой ведут ступеньки. Взломайте её при помощи Элизабет, пройдите внутрь. Найдите три кинетоскопа, обыщите все шкафчики и покиньте банк. Идите влево и взломайте решётку с замком. Двигайтесь прямо, можете войти в разрушенное здание, спуститься вниз и взломать сейф тремя отмычками. Благо сумка с ними лежит неподалёку. Выйдите отсюда, бегите по улице, впереди будет дверь, которую можно взломать тремя отмычками. Сделайте это по желанию. Внутри на подоконнике слева найдите эликсир улучшения. Покиньте магазин и бегите вправо, около одного из трупов найдите бутылку с новым навыком.

Здесь я вернулся назад и открыл ещё одну решётку на той самой площади, где сражался с революционерами и основателями. Двигайтесь далее, на улице сделайте приманку и убейте снайперов на крышах. Идите по улице и взломайте дверь слева (три отмычки). Поднимитесь по ступенькам и найдите подарок с улучшением. Какой бы путь вы не выбрали, доберётесь до дома Камстока. Подойдите к решётке и нажмите Х, чтобы открыть ворота.

Двигайтесь по стрелке, к склепу мамы Элизабет. Зажмите Х, чтобы появился замок. Элизабет откроет его. После беседы с Элизабет попытайтесь открыть гробницу. После кат-сцены откройте ворота и победите призрак Первой Леди. Следует атаковать её только тогда, когда она в белом обличии. Если она воскрешает солдат, то атаковать её бесполезно. После победы Вы вновь увидите знакомую пару, которая роет ямы.

Бегите обратно и они станут на вашем пути. Выслушайте их. Активируйте путеводитель и двигайтесь к дверям. Убейте врагов и попросите Элизабет взломать двери. Войдите внутрь, поднимитесь по лестнице и в комнате найдите эликсир улучшения. Подойдите к разрыву, в комнате справа найдите аудиозапись Розалинды Лютис. Откройте разлом, прослушайте эпизод. Поднимите аудиозапись Розалинды Лютис.

Теперь следуйте в знакомый банк, убейте около него врагов и войдите внутрь. Доберитесь до лифта и нажмите на кнопку для перехода на новую локацию.

Прохождение BioShock Infinite. Банк Пророка – Главный зал
Двигайтесь по банку. Убейте группу врагов. Около большой двери сверните налево, двигайтесь через комнату с большой картиной счастливого семейства. Под ней около трупа лежит подарок с улучшением. От картины идите прямо и направо. Осмотрите помещение. Точнее, пусть его осмотрит Элизабет и заметит какой-то шифр. Нужно найти кодовую книжку. Вернитесь назад к массивной двери и идите в другое крыло. Убивая врагов, доберитесь до разлома. Откройте его, предварительно убив врага. Следуйте обратно, убейте Призрак Первой Леди, затем покиньте банк на лифте.

На площади запрыгните на небесные пути, с них прыгните на другие, чтобы забраться на верхний ярус. Взломайте дверь тремя отмычками и внутри помимо всякой всячины найдите аудиозапись Розалиднды Лютис. Спрыгните вниз, двигайтесь от банка, стоя к нему спиной, вправо. Пройдите через решётку, которую Вы открыли на пути к дому Камстока. Двигайтесь к фотоателье и взломайте дверь. Откройте разлом и прослушайте эпизод. На столе справа найдите первую аудиозапись Роберта Каннигэма.

Всё, вернитесь к дому Камстока. Сразитесь окончательный раз с Призраком Первой Леди. Тактика не изменилась. Всё, перейдите в дом Камстока.

Прохождение BioShock Infinite. Особняк Камстока
Бегите вперёд и потяните за рычаг. Смотрите кат-сцену. Откройте деревянную дверь справа. Спуститесь вниз, бегите по мосту. Войдите в дом. Идите к двери с интеркомом, победите врагов и позвоните в звонок. Обернитесь и войдите в лифт. В лифте найдите первую аудиозапись Элизабет. Идите вперёд, убейте врагов, сверните налево и найдите кинетоскоп. Двигайтесь в другую сторону, сверните налево и найдите вторую аудиозапись Элизабет.

Двигайтесь дальше, убивайте врагов, всё обыскивайте. В комнате на верхнем этаже, после турелей, где ВЫ сразитесь с призраками, за стеной найдите третью аудиозапись Элизабет. Двигайтесь дальше, запрыгните через окно и бегите по коридору. В нём не забудьте посмотреть в кинетоскоп.

Двигайтесь дальше, в комнате с офисными столиками, шкафами и кинопроектором найдите четвёртую аудиозапись Элизабет (как раз таки возле кинопроектора). Поднимитесь наверх, в комнате слева найдите пятую аудиозапись Элизабет. Здесь же потяните за рычаг.

Бегите назад к лифту, войдите и нажмите на кнопку. Внутри будет шестая аудиозапись Элизабет. Двигайтесь прямо, вас остановит пара молодых людей. Обратите внимание на то, как они теперь подписаны во время субтитров. Да это ведь Лютисы! Двигайтесь и прослушайте девушку. Подойдите и возьмите руку Элизабет. Поговорив со старушкой, заберите карту.

Вы перенесётесь в 1912 год. Идите вперёд и увидите, как Камсток ставит опыты над Элизабет. Идите вдоль кабеля, поднимитесь наверх и дёрните рычаг. Двигайтесь к другому рычагу неподалёку и потяните за него. Всё время убивайте врагов. Идите к Элизабет и освободите её. Дайте девушке карточку, потяните за корсет. Следуйте теперь к воротам и попросите Элизабет взломать замок. Пройдите в лифт и нажмите на кнопку.

Прохождение BioShock Infinite. Рука Пророка
Закупитесь как следует, подойдите к двери с замком справа. Попросите Элизабет взломать замок. Пробейтесь до летающего корабля, потяните за рычаг. В воздухе убивайте врагов, захватывайте летающие турели и т.д. Вы уже опытные в этом деле!

Пробейтесь к панели управления, убивая врагов. Следуйте по указателю. Нажмите на кнопку, чтобы расчистить небесные пути. Двигайтесь к другой панели в противоположной стороне. Убейте врагов и нажмите на кнопку. Пока статуэтки медленно падают, убивайте врагов. Когда все упадут, езжайте по путям влево и спрыгните на крыло. Пройдите через дверь на новую локацию.

Прохождение BioShock Infinite. Инженерная палуба
Доберитесь до конца отсека, убейте врагов и запрыгните на небесные пути. Езжайте в противоположный конец и спрыгните на палубу. Пройдите через дверь. Послушайте Элизабет, пройдите через дверь и смотрите сцену. Нажмите на Х. чтобы вступиться за девушку в борьбе с Пророком.